童子賢談VR 今年產值將起飛
二0一七年臺北國際電玩展昨天開幕,臺北市計算機公會理事長童子賢表示,去年是虛擬實境(VR)相當重要的轉折點,今年相信會更有VR的應用,不只有硬件本身,也會帶動整體產值起飛。

童子賢表示,從參展廠商分析,今年除了更多廠商加入VR游戲行列外,海外新創團隊來臺達八十八家,年成長百分之廿七點五,充分說明臺北國際電玩展,作為游戲版權交易的平臺,愈來愈受到國際市場重視。
童子賢也表示,十、廿年前就有VR的構想,但是技術要能讓VR普及、并有足夠的產值,還需要醞釀,很多東西看起來是一夜誕生,其實背后需要很多努力。從市場規模來看,臺灣游戲市場非常活絡且開放,玩家對全球游戲接受度高。
根據經濟部報告指出,去年臺灣游戲產值為五七二點四億元,年成長百分之七點四。根據Newzoo報告指出,去年全球游戲市場的成長有百分之五十八來自亞太地區。
臺灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,臺灣成為各國游戲進軍亞洲市場最重要的前哨站。
他強調,全球游戲產業產值已經超越筆記型計算機,臺灣游戲產值可以持續成長,除了擴增實境(AR)、VR、繪圖技術的進步外,文化元素及劇情創意也功不可沒。
近年來不少科技大廠投入VR的研發,包括和碩、宏達電、微星等,童子賢表示,根據SuperData估計,去年VR公司吸引投資金額達廿八億美元,專家推估,至二○二○年年VR產值可望大幅翻漲十倍,市場龐大。
不過,童子賢表示,VR現在還在尋找殺手級的應用,就象是手機,若沒有上網功能、就不能使用LINE,他更舉例「沒有網絡功能的手機,就算是丟掉了也不會想要再買一支」,F在產業界都在尋覓VR殺手級的應用,要讓消費者「大家都離不開VR」。

編輯:admin 最后修改時間:2018-01-05


